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黑客松3D 游戏经济学Three.js

3D AI 黑客松作品· 2026

最后一块地

The Last Plot · 3D 空间经济谜题

一块 5×5 的土地、80 点预算,和工厂、住宅、公园与商店之间的取舍。

黑客松项目黑客松
最后一块地 cover

案例摘要

目标用户

对空间经济、城市策略小游戏和 AI 生成 3D 资产感兴趣的玩家与 AI Builder。

我的角色

负责概念取舍、经济规则设计与界面迭代;建筑模型由 Aholo Lux3D 生成,代码实现与界面调整借助 Codex、Zcode 等 AI 工具。

交付结果

三天内完成可玩 Demo、两条可通关方案与 104 项自动化测试;目前只有单一固定关卡。

5×5 空间经济谜题污染与满意度联动规则与渲染分离

产品洞察

把两种选项做出来,不等于已经设计好了真正的选择。当前评分更偏向商店方案,公园优先与商店优先两条路线的策略价值还不平衡。

项目简介

群核 Aholo 3D AI 黑客松作品:把稀缺性变成可以亲手操作的规则。玩家在三维地块上旋转观察、放置和移动建筑;工厂污染沿固定风向扩散,公园提高附近住宅满意度,商店带来更高经营收益,提交规划前可查看收益与满意度变化。

技术栈

Aholo Lux3DThree.jsTypeScriptVite

结果证据

2026-11-08 依据项目开发记录与文章原稿整理;本轮未重新运行游戏,也未复跑测试。

项目测试记录包含 104 项自动化测试通过结果;程序行为验证不等于玩法有趣或玩家认可。

公园优先(满意度 90 / 净收益 28 / 综合 73)与商店优先(85 / 42 / 83)两条通关数值来自当前关卡;评分公式更偏向商店方案,平衡尚未调优。

在线试玩(the-last-plot.vercel.app)与源码仓库(qrx-joe/TheLastPlot)由作者提供,2026-11-08 核对均可访问;演示视频尚未附上。

关键决策

Q

时间与游戏开发经验有限,六面世界、立体贪吃蛇、棋局等想法无法都做成好玩的产品。

先删再做:选择一个足够小的空间经济谜题完成完整游戏循环,主动放弃看起来更酷的功能。

Q

经济规则如果与三维渲染耦合,换模型或调数值都会互相牵动。

占地、预算、污染与评分等规则独立于三维渲染实现,使模型替换不直接改变经济计算。

想看完整的代码和实现细节?

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