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把空间和物体转化为可计算的数据,例如坐标、尺寸、网格和边界框。
它在哪里、占多大AI 能告诉你床应该靠墙,却未必知道这张床能不能真的放进卧室。空间智能要处理的,是物体、位置、尺寸,以及它们之间真实的关系。
让 AI 理解三维世界里有什么、在哪里、彼此如何摆放,并进一步生成内容、推理关系和采取行动。
把空间和物体转化为可计算的数据,例如坐标、尺寸、网格和边界框。
它在哪里、占多大根据照片、视频或扫描数据,恢复真实物体或场景的三维结构。
从现实还原 3D识别场景中的物体、类别、部件,以及物体之间的空间关系。
这是什么、和谁相邻判断物体能否放入、是否碰撞、通道是否畅通,以及布局是否合理。
这样摆可不可行根据文字、图片或条件,创建新的三维物体、场景和空间布局。
创造新的 3D 内容在三维环境中移动、操作或与物体交互,例如机器人抓取和导航。
在空间里执行任务这是一个简化示意,不是精确的房间碰撞模拟。重点是观察:改变朝向和位置,会改变哪些空间关系。
检查空间布局时,不能只看一个变量。床的尺寸、位置、朝向,以及门的活动范围都要一起考虑。
检查顺序:
① 是否越过墙体
② 是否与其他家具碰撞
③ 是否挡住门和过道
文字和普通图片很多,但能准确描述几何结构、尺度和物体关系的三维数据,获取与整理成本更高。
从现实场景采集几何信息,能保留真实细节,但需要采集设备、现场操作和后期清理标注。
真实,但采集成本高在设计软件中创建房间和家具,修改方便、成本可控,但细节与真实生活之间可能存在差距。
灵活,但依赖设计质量检查模型尺寸、比例、结构、物体关系和实际使用约束。真实场景尤其要用测量数据核对。
几何正确性很重要本次课程的重点是使用现成工具完成作品,而不是从头训练一个空间智能模型。
根据图片或文字描述生成可旋转查看的三维模型。第 3 天用它生成第一件 3D 资产。
群核的空间智能平台。本课程计划用它把三维资产和场景放进网页,制作可交互的展示体验。
理解六项能力,找到一个想做的小作品方向。
分清重建与生成,了解模型检查方法。
使用 Lux3D 生成模型,检查正面、侧面和背面。
使用 Aholo 和 AI 编程工具制作交互网页。
明确用户、场景、使用方式,完成选题卡。
别急着翻答案。人类最擅长的事情之一,就是在明明可以回忆时选择偷看。