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AI 3D LEARNING SERIES · DAY 01 / 02

AI × 3D,
正在进入哪些领域?

三维技术不只用于建模和渲染。它正在进入网页展示、游戏、影视、空间设计、3D 打印,以及机器人与空间智能。不同领域使用 3D 的方式不同,背后的技术链条也不同。

本页聚焦应用领域、工具分工与关键技术概念,不涉及活动或赛事信息。
SPATIAL COMPUTING / 6 FIELDS01—06
从数字资产到可交互的三维世界SPACES ARE DATA →
01 / APPLICATION FIELDS

六大应用领域

点击任意领域,查看典型应用、涉及的技术环节,以及需要特别理解的知识点。

FIELD 01 / WEB & SPACE

网页与空间展示

通过三维重建或生成,把一个地方转化为可从不同视角浏览的数字空间。

典型应用古建筑数字档案、虚拟展厅、校园空间导览。
常见技术流程多视角采集 → 三维重建 → 场景整理 → 网页 Viewer 展示。
关键知识点场景重建、空间定位、热点信息、浏览器三维渲染。
需要区分能浏览的三维场景,不一定是可编辑的传统网格模型。
02 / TOOL MAP

工具分工:物体、空间与影像

先判断要处理的对象是什么:单个三维物体、完整空间,还是基于空间内容的视频。

3D

Lux3D

根据图片或文字描述生成单个三维物体,适合制作可旋转查看的 3D 资产。

关键词:单体模型 / 3D Asset
VIEW

Aholo Viewer

在浏览器中展示三维场景,让用户从不同视角浏览或在场景中漫游。

关键词:网页展示 / 场景浏览
SCAN

Aholo Reality

利用拍摄的照片或视频重建现实空间,适合记录真实地点和环境。

关键词:现实采集 / 三维重建
GEN

SpatialGen

根据文字或参考图生成三维空间,适合创建想象中的房间或环境。

关键词:空间生成 / 场景创作
VIDEO

LuxReal

用于 AI 视频创作和编辑,可将空间场景转化为影像叙事。

关键词:视频生成 / 影像编辑
API

Aholo API

通过 API 将平台的生成、重建等能力接入自己的应用或工作流。

关键词:能力调用 / 产品集成
理解工具的关键:Lux3D 面向单个物体;Aholo Reality 面向真实空间重建;SpatialGen 面向空间生成;Viewer 负责展示;API 负责把能力接入其他应用。工具名称和具体功能以平台当前开放能力为准。
03 / CORE CONCEPTS

三个容易混淆的概念

CONCEPT 01

3D 资产 ≠ 3D 场景

3D 资产通常指单个可复用物体,例如一把椅子、一盏灯或一个摆件。3D 场景则包含空间环境、多个物体及其位置关系。

物体回答“是什么”;场景还要回答“在哪里”。
CONCEPT 02

3DGS 是什么?

3D Gaussian Splatting(3D 高斯泼溅)是一种三维场景表示与实时渲染方法。它使用大量带有位置、形状、颜色和透明度等属性的三维高斯表示场景,可从不同视角呈现采集到的环境。

它适合呈现真实场景,不等同于传统可编辑网格模型。
CONCEPT 03

数字孪生是什么?

数字孪生不只是把现实场景做成 3D 模型,而是让数字模型与真实对象或设备建立对应关系,并接入位置、状态等数据,用于监测、分析或模拟。

只有三维外观,不足以证明它是完整的数字孪生。
04 / FROM SCENE TO ACTION

一个三维场景,怎样变成可执行任务?

以机器人在虚拟工厂中搬运箱子为例,理解从空间数据到行动任务之间还缺少哪些信息。

① 场景构建建立工厂、设备、货架和箱子的三维空间。
② 语义与几何标注物体类别、位置、尺寸、可通行区域和碰撞边界。
③ 任务与规划输入目标和指令,规划路线、动作顺序与避障策略。
④ 仿真与验证在虚拟环境中反复测试,再检查与真实环境的差异。
具身智能(Embodied AI):强调智能体通过身体或行动载体感知环境,并通过行动与环境交互。机器人导航、抓取、避障和操作都属于相关研究方向。
05 / DATASETS

空间智能为什么需要数据集?

模型不仅需要看到场景,还需要知道场景中有什么、哪里能走、怎样移动以及哪些位置会发生碰撞。

InteriorNet

室内场景数据集,可用于室内场景理解与识别等研究。

室内场景数据

InteriorGS

一批带有物体类别标注的 3D Gaussian Splatting 室内场景。

3DGS + 语义标注

SAGE-3D

在场景信息基础上加入碰撞信息,以及配套的行走轨迹与文字指令,可用于研究指令导航。

碰撞 + 轨迹 + 指令
数据集的具体规模、许可协议、标注字段和使用限制,需要在实际研究或开发时查阅各自的官方说明。这里记录的是本课介绍的用途概览。
06 / KNOWLEDGE CHECK

知识检测

检查自己是否真正区分了物体与空间、重建与生成,以及三维展示与真实行动。

五道题,回顾本节重点

已完成 0 / 5

01. Lux3D 在本课工具体系中主要用于什么?

02. Aholo Reality 与 SpatialGen 的主要区别是什么?

03. 3DGS 在本课中指什么?

04. 为什么三维场景变成游戏关卡后,还需要碰撞和规则?

05. 什么情况更接近数字孪生?