01 / OBSERVE & PLAY
01 先玩,再拆开。
教学模拟:一个俯视的「3D 地面坐标」小游戏。它帮助理解节点、输入、触发检测,不运行 Godot 引擎本身。
tiny-star-world · Godot-style learning simulator
SCENE / GAME / INSPECTOROUTPUTReady · 选择 Game,开始移动你的角色。
实验任务:先成功收集 1 颗星星;将速度调到 6 试试;关闭「星星触发检测」靠近另一颗星星,观察计分会不会变化;恢复检测再完成 5/5。这里用 Canvas 演示游戏逻辑,正式的碰撞和信号请在 Godot 内实现。
02 / BUILD IN GODOT
02 逐步完成第一个 3D 小游戏。
每一步都在真正的 Godot 编辑器中完成。先用内置几何体,不找素材、不装插件,最大程度减少变量。
03 / EXPERIMENT & DEBUG
03 故意出错,才能真的学会。
游戏开发的大多数时间不是写代码,是发现「为什么没发生」。从三种最常见的问题开始建立调试习惯。
04 / VERIFY & REFLECT
04 从试玩到可以展示的作品。
学习不以看完教程结束。你应该能解释为什么这样设计,并把实际完成的事情留成证据。
知识小测 / ACTIVE RECALL
交付检查 / BEFORE YOU SHARE
这些项目需要你在 Godot 里真实完成后再勾选,网页不会假装帮你验证了本地游戏。
实验笔记 / FIELD NOTES
记录三件事:我原以为是什么、实际观察到了什么、下次怎么验证。自动保存到当前浏览器。
本地自动保存
参赛版本 / BUILD SMALL
如果目的是制作一个有趣、可试玩的 3D Demo,把时间优先用在核心玩法,而不是建模和复杂菜单上。
首作可以小而有趣。先做出「一件有意思的事」,再考虑扩展成完整游戏。
05 / SOURCES & NEXT STEPS
05 先看成熟实现,再写自己的。
遵循 Lumi Lab 开发规范:查官方文档与已有开源示例,比较实现、许可证和版本,不盲目复制陌生代码。